适合初中生的英语课堂游戏

1、此呼彼应 :

(1) 全班学生坐在原位。 

(2) 教师描述一些事物,如果的是对的,例如:The dusks are swimming.学生就学叫嘎嘎,如果的是错的,学生就保持沉默。 

(3) 做错的学生暂且退出游戏。游戏继续进行。 

(4) 剩下的一个学生即游戏的优胜者。 

(5) 变化:The bike is coming .或 A cat can run. 等。 

(6) 作用:可用于现在进行时态和can 句型的教学,可训练学生的听力。

2、拍皮球 :

(1) 学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。 

(2) 教师拍皮球,学生默数教师拍了几下。假设教师拍了19下。 

(3) 教师突然停下,问一个学生What’s the number?该学生应该答,Nineteen。如果他答对了,该组得分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。 

(4) 哪组学生得分多,就为胜者。 

(5) 变化:教师拍球时可以在中间来个停顿。如先拍4下,停一停,再拍3下,接着问:What’s the number?学生应答SevenFour plus three is seven. 

(6) 作用:操练数词和加法运算句型。

3、各就各位 :

(1) 教师读一段对话Dialogue或课文Text, 也可以读一段自己编的短文。 

(2) 让几个学生担任对话课文中的角色(或人或人物)。 

(3) 教师先把整段文章念一遍或讲一遍。 

(4) 教师在讲述第二遍的时候,每提到一个人或物,扮演该角色的学生就得马上站起来,如教师讲Saturday afternoon. The pupils are cleaning their classroom. The teacher is with them. (Teacher站起来)Look, Wang Hai is cleaning the window (Wang Hai 站起来)。 

(5) 变化:可编排其内容,如At the Zoo 或In the Park. (6) 作用:培养学生理解短文内容,找出关键词的能力。

4:友谊之圈

目的:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。

方法:1.大家一起面对面围成两个同心圆。

   2.一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向移动。歌曲结束,或老师喊"Stop!"时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。

   3.当大家安静下来表示都做完以后,重新开始一首歌曲拍手转圈。

   4.游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚才问候过的同学。

5:抛绣球

目的:练习使用"What's your name?"   "I'm..."以及一些学过的问候语。

道具:沙包

方法:1.学生坐在座位上,或者站成一队,老师站在学生前面,背向学生抛球,球离手后转身面对学生。

   2.谁接到球就和老师进行对话练习。对话结束后,由他取代老师的位置,上前抛球继续游戏。

   3.此方法可扩展到其他需要两个人进行对话练习的语言点。

6:猜颜色

目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。

道具:用这五种颜色的彩纸,做五顶可以戴在手指上的小帽子。可以多准备几套作为给学生的奖品

方法:老师把手背在身后或用物品遮挡,然后任选一种颜色的小帽子戴在手指上。让学生猜测他戴的是哪种颜色的小帽子。奖励猜中的同学一顶彩色小帽子。

7:传球数数

目的:学习数字的英文表达。

道具:一只皮球

方法:1. 让学生站或坐成一圈。

   2. 由拿球的人开始向任意一个学生传球,球出手后说出一个数字。

   3. 接球的同学必须说出传球者所说的的数字的下一个数字。

   4. 说对了继续游戏;说错了,罚唱一首英文歌。然后开始新一轮游戏。

8:续数字(说三个连续数字)

游戏方法:

学生若干人(或是小组,或是排、行但人数应为偶数)起立,面向其他同学。站在最右边的同学任意说出一个数字,如:Three。

站在他旁边的同学说:Four,five,six.

第三位同学任意说出一个数字Eleven,

站在他旁边的同学说:Twelve, thirteen, fourteen.

以此类推,把游戏做完。

此游戏如果在小组之间进行,可以增加竞争性、趣味性。

每小组(排或行)的同学为一个队(Team),任意一个同学说错,全队同时坐下。另一队同学继续。

9:记忆电话(号码)

游戏方法:

学生若干人,每个同学在大小、形状一样的纸片上任意写上一个8位数,作为自己的电话号码,同时写上自己的名字。

游戏主持人把这些写好的纸片收集在一起,写字的一面朝上摆放在桌子上。

参加游戏的同学用1分钟时间默记这些电话号码和名字。

主持人把纸片反扣(写字的一面朝下)在课桌上。

主持人发令:Ready , Go !

参加游戏的同学用举手抢答的方式,取得答题的优先权,然后说出自己记忆的其他同学的电话号码和姓名。

每正确地说出一个电话号码和姓名得1分,同时主持人把纸片翻过来。

其他同学仍用举手抢答的方式。每正确说出一个电话号码和姓名也得1分。直到主持人宣布比赛结束,或者所有电话号码都被说出来。

得分多的同学获胜。

第一轮比赛结束后,同学们重新写电话号码,准备第二轮比赛。

10: 描述人物(猜词1)

游戏方法:

教师在课前把关于表示周围的人们如家庭成员、亲戚、朋友等的名词制成卡片。

课上开始游戏前说明游戏做法:一名同学到教室前面,面向其他同学。教师拿出一张卡片给这位同学。这位同学用自己的话说明卡片上的这个名词,如daughter,学生可以说:

It is a child of a family . It is a girl .

It has 8 letters ./ The first letter of the word is D .

其他同学就可以猜出卡片上的名词。

又如uncle,学生可以说:

A father’s brother /A mother’s brother. (有些同学可能不满足于这样简单的表述)他们可以说:

It’s a man . He is my father’s friend . I call him

又如cook,学生可以说:

It has 4 letters . It’s in the sentence My mother cooks good meals.

She or he works in the kitchen  .

注意:

(1)        教师在指导学生准备时,应提出从多角度说明卡片上单词的方法,如从性别、年龄、工作、与个人的关系或者单词的字母个数、首尾字母等说明;

(2)        必要时提示表述句型:It’s a man . He _____. It’s a woman . She ______. It has ___letters.等。

(3)        学生也可以通过动作、手势表现这个单词的意思,让其他同学猜。

11: 描述职业(猜词2)

游戏方法:

 教师把有关表示职业的名词制成卡片,然后让一名同学到教室前面,面向同学,教师出示卡片给站在面前的同学,通过他(她)的表演与描述,使同学们猜出卡片上的名词。

  此游戏可以用于小组竞赛。猜词正确及速度快的得分。积分高的为优胜组。

12: 心有灵犀(猜词3)(I know what you mean----words guessing)

操作方法:

1、          准备道具一套(可以是10张)写有日常活动词汇的卡片,每卡一词。

2、          学生4人一组,一人翻卡,一人用动作或语言解释词汇,两人协作猜词。

3、          猜词的同学面向全体,翻卡的同学站在他们两个背后,确保猜词的同学看不到卡上的单词。解释的同学站在既能看清楚卡上的单词,又能让猜词的同学和全体同学能看到的位置。

4、          每位同学限时60秒,在规定的时间内猜词多的组获胜。

14:问答接龙

操作方法:

1、          学生准备说明周围人一般情况的书面材料。

2、          部分同学到教室前面,当教师说Go时,他们闭上眼睛在自己的周围摸索着走路,教师说Stop时,他们停下来,睁开眼睛,和最近的同学进行交谈,交际的内容开始是互相问候,然后可以谈论其他人的情况,当教师再次说Go时,继续游戏。

对话内容如:

What’s your name ?

____How old are you ?

____Where does your father work ?

____What does your father do ?  ___He’s a postman .

____Which sport do you like better , football or basketball ?

____What animal do you like best ?

____Who is your monitor ?

____Who sits beside you ?

此游戏如果在小组之间进行,可以增加竞争性、趣味性。

每小组(排或行)的同学为一个队(team),任意一个同学说错,全队同时坐下。另一队同学继续。

15:看一看,猜一猜

操作方法:

1、将班级学生分成小组形式,指定小组负责人。小组准备各种职业的材料。

2、各组同时活动。组内轮流以各种方式(但不可以直接用语言)表达出各种职业的特征,如worker, teacher, doctor, nurse, driver, postman, businessman, fisherman, singer, dancer等。组内轮流表演1个职业特征,由1个学生猜单词。结束后再轮下1个。依次类推,组内轮完为止。

3、以小组为单位依次派出代表进行表演。由其他小组同学出示动作,该组同学轮流猜职业,评出最佳组。

16:听一听,猜一猜

操作方法:

1、将班级学生分成若干组。

2、组内准备好代表各种职业的声音材料,如:上课的铃声、手机的声音、歌声、机器开动的声音、小汽车的喇叭声、拖拉机的声音。让同学们听声音猜职业。猜得快和准的学生得分。

17:看动作说地点

操作方法:

1、将班级学生分成2组。

2、一组学生每人表演一个在不同地点的动作(如:睡觉、用餐、做饭、看电视等)。做后问:Where is he /she ?

3、另一组学生逐一猜:is in the kitchen.  is watching TV in the sitting room.等

3、          每组确定一名评判员,参赛人在限定时间内每说对1 项得1分;每错1项扣1分。得分多的获胜。

18:当向导

操作方法:

将学生分成为2人一组。学生A表达想去做某事,学生B指引去什么地方。例如:

A: I want to find some information on the Internet.

B: You can go to the computer room.

A: I can’t find Miss Wang.

B: You can go to the teacher’s office first.

19:动作接龙

操作方法:

1、          准备道具:写有日常琐事的词汇卡片若干张,每卡1词。

2、          将全班分为四组,每一轮每组派三人为代表,教师只给一个同学出示卡片,该同学根据内容作出动作反应(如wash your clothes),第二个同学接着做出一个与之相关联的动作,(如fold his clothes或get dressed)第三个同学根据前两人的动作说出自己的理解,如washes his clothes, folds his clothes.

3、          教师向全班出示卡片并还核对三个同学的配合是否吻合,两个同学的动作相关且第三个同学的理解(表达)是否正确。全部正确的的得3分,任何一个环节不符的,都不得分。

4、          四组间竞赛,积分多的组获胜。

20、 猜问句

操作方法:

1、教师事先准备好正面写有问句、背面写有答语的卡片若干,(答语要相对完整并能提供一些相应的信息)。

2、将全班分成若干组。

3、教师展示卡片背面的答语,学生根据答语所暗示的信息猜问句。

4、教师出示问句,与教师所提供的问句一致或接近的,得1分。在规定的时间内,积分做多的获胜。

卡片示例1正面:Could you please buy some drinks and snacks ?

       背面:Sorry , I can’t . I’m so busy .  Besides , I have no money with me.

卡片示例2正面:Could I use your car this afternoon ?

        背面:Sure . But you have to be back before six . I’ll have to go out to have a party then .

21:变脸

操作方法:

1、让学生准备谈论对某事感受的书面材料。如体育比赛、帮助他人、骑自行车旅游等。

2、找同学到教室前面,面向全体同学,让学生轮流口头描述对某事的感受,站在前面的同学根据所描述的内容表演。

此游戏也可用作小组竞赛形式,表演正确的得分,积分多的组为优胜组。

22:表达情感,给出理由

操作方法:

1、教师给出语言材料,如:

 (1)Your father hit you yesterday . What did you behave ?

 (2) You see your classmate making faces . What will you behave ?

 (3)You fell off the bike . And you hurt badly . What will you behave ?

 (4)Your dog died yesterday . What did you behave ?

 (5)You saw your classmate drawing a dog on a student’s back . What did you behave ?

4、          要求学生阅读材料,然后根据材料内容表演。表演要求;

(1)    演材料中叙述的事件。

(2)模拟动词的声音或动作表达情感。

  3、其他同学用下列形式给出理由:

He cried because.

23:走走停停

操作方法:

1、将学生分成若干组。

2、教师告诉学生,当你说Go !的时候,他们要低头看着地板在教室里快步行走。当你说Stop !时他们要停下来,和站在最近的同学进行对话,对话内容是教师确定的目标语言。例如:

学生甲:Do your parents let you watch TV ?

学生乙:No , they don’t .(Yes , they do .)

学生甲:How do you feel ?

学生乙:I’m angry .

当你再次说Go !时,学生立即重新低头快步行走。依次类推...

每次参加的人数可根据学生要求和班级的人数决定。

24:体态语解读

操作方法:

1、将班级学生分成若干小组。让小组协作准备与体态语有关的材料。

2、然后小组之间以接龙形式竞猜体态语的含义。一个小组说出一种体态语并做肌体动作,由另一小组解读,记录员记录。

3、活动依次进行,哪一组说完所准备的体态语,就先退出活动。坚持到最后的小组获胜。例如:

组A: Shaking one’s head .

组B: Disagreeing . Nodding one’s head .

组C: Agreeing .

小组数可根据班内的人数确定。

25:Why not ?(为什么不呢?)

操作方法:

1、两个参与游戏者站在同学面前,一个想办法说服另一个人和他一起做某事。排除用手去拉外,可以采取任何形式:说服、请求、施压,但只能是君子动口不动手,在规定的时间内看能说服对方。

2、如果规定的时间到,两名游戏者互换景色。

3、被劝说者可以用完整回答,也可只用No来作简单回答,或者干脆表示沉默。

4、被劝说者可以被同伴说服,也可以拒绝合作。

游戏说明:游戏者为了说服别人,就要开动脑筋,使出各种论据来支持自己、反对对方。同时还能增加游戏者战胜困难的勇气,增强责感。

26:Hot potatoes

操作方法:从一个同学开始传递一件物品,如一朵花、一支铅笔或钢笔等。这件物品传到哪个同学手中,哪个同学就说一种食品(按快餐、蔬菜、饮料等分类)的名称。不能立刻说出来或说的那个食品和前面的同学重复者,要为其他同学表演一个小节目,如说一段英文韵律诗等。

  然后继续传递物品,或从另一种食品重新开始。

初中英语课堂教学游戏

听指令做动作

这个游戏可训练学生听祈使句并快速反应的能力。教师可快速说出一些祈使句, 如:Touch your head(eye,ear,nose ...).Put up your hands. Close your eyes. 等,学生听到后便做这一动作。最快最准的获胜。可以用来发出指令的词句还有:Touch your book(your pen,the desk ...)。Open the door(your book ...)。Hold your book(pen, pencil ...)。Wash your face(hands,teeth ...)等。这个游戏也可以用竞赛的形式进行,将全班分成若干小组,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人(或两人)为优胜。给该组(或该两组)记10分。然后各组再抽另一名学生上前继续进行。

西蒙说(Simon says)

这个游戏的玩法与[65]差不多,不同的是教师在发出指令前可以说Simon says,也可以不说。如说:Simon says, touch your nose.或Touch your nose.。如指令前有Simon says,则学生做此动作,指令前没有Simon says学生便不做此动作。如教师说Touch your nose.,而学生做了摸鼻子的动作,便算错了,要扣分。这个游戏同样可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为获胜。

听音猜人

教师让猜谜的人到前面来,面对黑板,然后让一位学生站起来用英语跟他说一句话。如Good morning,XXX.。猜的学生要根据说话人的声音判断是谁。然后提问:Is he(she)XXX?全班学生答Yes.或No.。可以规定问题不得超过五个,如果问了五个问题还猜不出来,就算输了。

十个问题

这个游戏可以由一人出题一人猜,可以一人出题多人猜,也可以将学生编成每组10人的两个组,在两组间比赛。出题的人可以想出任何一样东西,例如一种动物、植物、一种交通工具,或一个人等,把它写在纸上,并将纸扣放在讲台上。猜的学生可以问10个问题,但只能问一般疑问句,如Is it an animal?Does it have four legs?等。出题的人只回答:Yes.或No.。如果问了10个问题还猜不出,就算输了。如果采取两组比赛的形式,由一组出题另一组答,则猜的组可以每人轮流问一个问题,出题的组每人轮流回答。

传话

每一纵排为一组,全班分成若干组。 老师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写一句话。在老师说开始后,最后一排的学生即用耳语把纸上的话告诉前面的学生,这位学生再把听到的话告诉前面的学生这样依次进行下去。最后第一排的学生把所传的话写到黑板上或说出来。传得最快,最准确的组获胜。

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