猫哥对本质理解
今天对本质做个信息提炼的小结,在做一件事情或者一个项目时,挖掘本质很重要。但所有的本质都有侧重点,老大的话说就是知道这个项目前的“帽子”是什么,这个帽子就是项目的前提条件。这些条件都是需要通过市调了解才能知道的。市调是了解项目事情的前提,只有获取更多的信息,研究本质才能更接近事情的真相。所以,找项目或者事情的本质第一点就是要进行冠军级的市调。
1】本质提炼的主体
迷宫提炼本质,只针对迷宫整体提炼,没有分室内迷宫室外迷宫提炼,是因为没有室内迷宫素材案例,所以整体提炼一个即可。
博物馆提炼本质,是分了竞品博物馆本质和创意博物馆本质的提炼,因为二者的素材多而全,可以细化,这样提炼利于我们思考问题,更好的分析。
波击炮的本质提炼,是从商家,消费者两个角度去提炼,只有两个角度去看,本质,本质提炼才更准确。
本质提炼,需要从陌生感念转换为熟悉的概念的,本质是可以是一个词,也可以是几个词叠加的,也可以是一个词拆解成好几个部分,也可以是拆解几部分最后又融合到一起的。本质没有固定格式,根据需要而提炼拆分融合。
2】本质的变化:精炼+拆解+叠加+升级
A本质可以叠加举例十六天家居摄影案例==》快速+入门级技术+顶级创意
B本质可以细分
举例波击炮的消费者角度看本质==》超级爽+很难忘
==》体验+竞争+沟通+观赏+七情六欲
C本质可动态升级举例创意博物馆本质==》玩历史==》穿越+体验==》游学
(升级完又变成一个词概括了)
D本质月越精炼越好,精炼词==》几种本质的一种融合或者几个叠加的本质一起,但偏重其中的一个子项目
几种本质的一种融合:创意博物馆==》穿越+体验==》游学(被融合成一个词)
几个叠加的本质一起十六天家居摄影==》快速+顶级创意+入门级技术
这几个小本质,第一重要是顶级创意,第二重要是快速,所以后面的解决问题的方
向都是按照这个顺序解决的。
结论:本质没有固定形式,只是个套路,根据实际需求,可拆解,可细分,可升级,可组合。具体形态看实际情况而定。
3】本质的两个方向,即商家角度和自身角度。
孙子兵法说过:知己知彼,百战不殆。任何一方面本质的信息了解不全,项目最后发展策划都会有失偏颇。
研究本质==》本质的两个方向==》商家角度+消费者角度==》市调信息
==》研究竞争对手+研究消费者+研究自身
挖掘本质必须要在问题上扣个帽子==》前提不同==》得出的本质偏重方向不同
举例:十六天家居摄影和50天家居摄影拍摄的本质,前提条件不同,得出的本质偏重就不同,
商家角度本质==》自身角度+竞品角度==》二者一起研究==》偏向理性方面
==》整体策划==》理性+产品功能+产品卖点+引流
消费者角度讲本质==》感性驱赶理性==》消费者的感性激发到极致+
==》马斯洛的五大需求==》体验+感觉+信任+被关怀+。。。+被感动
4】辩证的看待两个角度的本质。
商家和消费者角度看问题本质,可能会交叉,重叠,或者有冲突。任何一个项目
都要从这两个方向检验。商家角度考虑的东西要全面一些,消费者角度是通过各种感
受,满意度,信任度去判定产品是否收欢迎。
举例:十六天家居摄影,从商家角度看就是快速+顶级创意+入门级技术,但是从消费者角度看就是创意+美感+吸引力+很难忘
具体一点,我从商家角度,不仅要拍出顶级照片,还要考虑16天内解决掉这个问题,而消费者角度,我只要考虑看到了非常有创意有美感,有吸引力很难忘的照片就好了,用多长时间拍摄,这个问题消费者我不需要考虑。但从商家角度,我们必须考虑。所以,商家的部分本质,并在这部分付出的努力,消费者角度是看不到的。
商家角度是理论,消费者角度是实践,产品项目策划出来好不好,最终要是经过
市场检验的。市场也会不断的提出新的要求,新的需求和供求关系的变化,所以,
商家角度的理论本质也要随之不断的动态升级和变化。
5】项目的单一和叠加,质变和量变
A迷宫
迷宫提炼的本质是游戏,迷宫是个大项目,他由许多小项目组成,所以他涉及到的
游戏可有许多小游戏一起组成,这些小游戏要包含各种类型的体验,他的特点就是数
量多,种类多的游戏组成,
结果就是游戏种类数量的量变引起游玩感受的质变==》超级爽+很难忘。
博物馆亦如此
B波击炮
波击炮和迷宫不同,他主要玩的就是射击体验,刺激竞争游戏==》刺激体验为第一,==》军事方面竞争刺激,体验要无限放大==》单爆==》直到体验到爽,所以才有了后来的波击炮的故事包装+团队互动游玩+创意惊喜==》以军事故事包装的射击刺激体验到极致的诠释。
这个游戏是一个项目,想玩的爽,就是以体验以刺激为主,把各种感受综合赋予这个
项目身上。他不同与迷宫,就是迷宫是N个游戏体验到爽,波击炮是一个以刺激体验
为主的游戏综合体验到爽。
拿去不谢
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