春节玩什么:既然宅家打游戏,不如试试《如龙7》

 

周末玩什么是来自触乐编辑们的每周游戏推荐,本期为特别篇之春节玩什么。在这个有点不太一样的节日里,祝大家健康、平安。

陈静:《如龙7:光与暗的去向》(PS4)

关键词:RPG、小游戏、集大成

一句话推荐:不想当勇者的黑道不是好男公关。

以往逢年过节,我们总是喜欢推荐一些合家欢,或者轻松愉快的游戏,但按照今年这个情况,老老实实待在家里玩游戏就已经是最应景的选择。所以,那些流程长、耗时间、需要专心的游戏也可以提上日程了。

《如龙7:光与暗的去向》(龍が如く7 光と闇の行方)就是这么一个时间杀手。

《如龙7》最引人注目的一点当然是换了主角,桐生一马终于可以卸下身上所有大锅,换给首次登场但年龄已经不小的春日一番。游戏主要舞台也从神室町换成了横滨异人町。

虽然喜欢桐生主角,但我真的很想贴出这张图

比起看上去人狠话不多,实际上又能一本正经胡说八道的桐生,春日给人的第一印象要搞笑许多:他出生在神室町一家泡泡浴(也就是那种洗浴中心)店里,嗓门大,头脑一根筋,喜欢勇者斗恶龙。即使年纪轻轻进了黑道,他每天也只是做些鸡毛蒜皮的事:从卖盗版录像带的人手里追回赃款(都还给了买主们),照顾喝醉了的酒吧老板娘,帮泡泡浴店找马桶搋子总而言之,他是一个槽点无数,颇有正义感,甚至不太像黑道的主角。这看上去有些脸谱化,但也奠定了故事的基调。

还真有点男神异闻录的味儿

本作的战斗改成了回合制。起初不少玩家(包括我在内)都觉得这只是个愚人节笑话,没想到最终成了真。但或许是主角春日的性格所致,回合制战斗对于一个口口声声说想成为勇者的人来说并不突兀。随着主角等级提升,战斗时的技能组合与队友配合也还比较丰富。令我不满意的地方一是运镜,二是街道上遇敌率太高,幸好有自动战斗,否则还真是挺烦的。

喜欢前作那些拳拳到肉式战斗的玩家可能不大接受这种改变,但假如你不太在意这一点,那试试回合制也未尝不可。

春日年轻时的发型还挺正常,后来的毛毛头纯属意外

战斗时仍然会借助环境物品攻击

不光主角会用手机摇人,敌人也会

(以下内容有部分剧透。)

剧情仍然是《如龙7》的重点之一。与前作相比,这一代剧情从一开始就给人以强烈的明暗对比。春日一番的个人经历不像桐生一马那样苦大仇深,故事开头大多也在描写他怎样冲动无脑、热血正义感、被街上的人吐槽。某种意义上说,他在神室町荒川组地盘上的地位和那不勒斯的布加拉提也差不多了。

就在玩家觉得这莫不是个傻子之后,故事又急转直下,把春日从原本平凡又带点胡闹的生活中一下摔到谷底。他不得不从最低点重新向上爬,其间还被卷入错综复杂的阴谋,但即使如此,春日从来没有放弃自我,他的个性也感染着身边的人们。

这样的故事基调与前代如龙风格不同,但也相当吸引人。其中一些演出俗套归俗套,感动还是很感动的不知其他人感想如何,反正我在第一章春日决定顶罪自首,在警察局门外听到巡警小哥和他打招呼时,就决定点个赞了。

在泡泡浴店里长大,小时候接受的都是这种教育

烟店老奶奶张口就吐槽

24岁顶罪坐牢,出狱时已是42岁,这时的春日连电子烟、智能手机、主题吉祥物都不认识了

角色有各种职业可选,提醒转职、角色加入队伍时的提示音乐是8比特风格,而且不能跳过,这真的很勇者斗恶龙

至于支线任务和小游戏,反而没有什么可说要一点一点描述支线有多少、小游戏多魔性实在太啰嗦,好玩两个字足矣。不过,游戏发售前宣传中惹人注意的江湖宝贝,真玩起来感觉还是噱头居多,只是把主角一行人打败过的小混混登录进图鉴而已要我因为这个就跑遍地图刷不同种类的杂兵,我是拒绝的大概吧。

江湖宝贝博士

你这想法也挺离谱的

不论玩家选红、蓝、绿中的哪一个,最后都要把他们全部打倒

本作新增的看电影QTE小游戏

总而言之,《如龙7》有继承自前作的丰富玩法,有褒贬不一的RPG战斗,角色形象和故事情节也相当吸引人,值得一玩。在这个特殊的春节假期,假如你取消了逛街、旅行、走亲访友等等活动,那么在异人町里连玩带逛,倒也不失为一种补偿。

 

张耀:《龙珠Z:卡卡罗特》(PS4、Steam、Xbox One)

关键词:粉丝向、还原度高、演出棒、伪开放世界

一句话推荐:可能会让龙珠粉玩到哭泣的游戏。

漫改游戏,尤其是万代南梦宫发行的漫改游戏,水准向来参差不齐。不过,《龙珠Z:卡卡罗特》(Dragon Ball Z: Kakarot)在发售一周后,似乎经住了大众的考验。玩家在Metacritic网站上的评分达到了8.6,作为一款粉丝向游戏,算是交出了一份还不错的答卷。

《龙珠Z:卡卡罗特》由CyberConnect2工作室开发,这一工作室曾经开发过动作游戏《阿修罗之怒》以及格斗游戏火影忍者:究极风暴系列。游戏的流程完全按照《龙珠Z》漫画原著主线发展,玩家可以操控孙悟空、孙悟饭、短笛、贝吉塔等角色进行冒险。

本作中有浓厚的RPG要素,有等级和机能树系统,还可通过吃料理和搭配强化灵魂纹章(通过遇见新人物解锁)提升人物能力。值得一提的是,在游戏中吃料理除了能像一般游戏里那样获得限时Buff外,还可以获得永久的能力提升。

游戏的技能树界面,有些绝招,比如魔贯光杀炮,需要通过剧情解锁

剧情方面,有优秀的原著加持,自然是不必担心,不过我对于漫画中的一些细节没有完全被还原出来还是有些许遗憾。比如短笛舍命救下悟饭那一段,原著中短笛死前有流下眼泪,与此前的冷酷形象形成了对比,因此格外感人,但在游戏中却省去了这个细节,让我感到费解。

剧情演出效果极佳,像看了一部重制版动画

此处对话倒是保留了,可是删去了短笛流泪的细节,表现力降低了几分

《龙珠Z:卡卡罗特》在世界感的营造上是有所欠缺的,它提供一个个龙珠世界观下的地图,但却没有足够丰富的可探索元素去填充。

游戏最值得称赞的是战斗、飞行手感与演出效果,爆气飞行、瞬移、气功波都很好地还原出了漫画与动画的精髓。这种我就是超级赛亚人的感觉,是其他游戏所无法比拟的。

使用龟派气功的感觉太棒了

虽然本作战斗热血爽快,但我还是更推荐龙珠系列粉丝入手,粉丝体验会更好。目前游戏似乎在Steam平台上存在优化问题,如果想入手最好买主机版本。

 

李应初:《光物质》(Steam)

关键词:第一人称、光影、解谜

一句话推荐:用灯光开拓逃生之路。

在未来的某一天,有一家公司宣称自己发现了光物质,可以彻底解决越来越棘手的能源问题。他们邀请开发商和投资人参观自己的设施,并且听取光物质发现者维吉尔的宣讲,而你正是受邀者之一。

由于不明原因,宣讲失败了。当你从设施中醒来,发现周围已经成为一片废墟。整座建筑里除了刺眼的光,就是骇人的黑暗是的,光物质对黑暗产生了作用,只要踏入阴影,物质就会被吞噬、分解,消失得无影无踪。你必须在维吉尔的引导下,通过散落在设施内的各种光源打开一条逃生通道,最终来到建筑顶部的安全出口。

你在空无一人的设施中醒来,最后一班地铁已经离去

站在宣讲台上泰然自若的维吉尔

这就是《光物质》(Lightmatter)讲述的故事。这款别出心裁的解谜游戏使用光与影的元素来构建谜题,玩家通过各种按钮转动设施这通常会改变光和影的位置来找到去往下一个空间的路径。现场还会有一些可移动的应急灯,你必须灵活地使用它们。就像维吉尔通过扩音器告诉你的:能救你的不仅是光,还有你的头脑。

用光影开拓道路

手持应急灯,你的好伙伴

游戏的美术风格令人眼前一亮。几乎去色的背景能够清晰地体现出光影的差别,恰到好处的淡彩和阴影里亮色的轮廓线则让视觉上变得非常舒服。

除了解谜空间,其他无法进入的地方也描绘得十分精致一片狼藉的餐厅、开出最后一辆车的地铁站和不断地散发出强光的光物质,等等,为游戏增加了神秘而恐慌的气氛。

光物质

在流程不断推进的过程中,玩家慢慢地从维吉尔的话语中得到越来越多的信息,加上一路上的探索,最终可以拼凑出光物质事件的全貌。

如果春节在家玩腻了大作,不妨在闲暇时间用《光物质》洗洗眼睛、活跃下脑细胞。虽然阴影如此可怕,我们总归还是能看到光的。

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池骋:《彼处水如酒》(多平台)

关键词:超多文字、叙事冒险、节奏缓慢、音乐优美

一句话推荐:在遥远大陆上的一场冒险,适合这个出不了门的春节。

去年夏天,不少人应该都听过关于《彼处水如酒》(Where the Water Tastes Like Wine)的传说。什么百万文字量,什么孤独旅行家,什么美国昭昭天命时代的砥砺求生但就算在最出名的时刻,这款文艺得过分的游戏依然是叫好不叫座。

你说呢?

这完全可以理解,因为这款游戏的优点和缺点实在都太过突出了。优点就是它美,从画面到文字到音乐,美轮美奂,美不胜收,几乎是同时代里我能期待的最佳演出。缺点就是它不那么地具有可玩性:主角要和散落在各地的人物谈天说地,并且每次谈完以后人物都会前往下一个目的地;这也就罢了,主要是主角走路的速度实在太缓慢,好像转个方向就要掉帧!如果你扒火车或者搭便车,又不知道被送到哪儿去了!

跟那些超有目的性、快节奏、以闯过关卡为目的游戏相比,《彼处水如酒》被人认为更像文学作品,而不是游戏,当然这一点也不意外。

妈妈问我为什么哭着玩游戏!

但怎么办呢,这个游戏的优点全都长在我的喜好之上呀,而那些缺点对我来说是完全无所谓的。旅行当然是很慢很慢的(但你可以边走边吹口哨呀),没有目标地游走也很浪漫,最值得的是路上遇到的那些人和事儿作者的想象力和文字表达令我赞叹。你很难描述《彼处水如酒》的故事到底是哪里吸引人,就像你很难描述《百年孤独》和《霍乱时期的爱情》,但你知道,你就是知道:它们有着共同的气质。

这个姑娘一直让我讲一些充满希望的故事吧直到我将旅途上充满希望的故事都讲尽

以及,真实无论如何都是最重要的,尤其是对我们这些讲故事的人来说,不是么?

值得注意的是,因为它的优点和缺点都非常突出,所以选取的游戏设备很关键。去年在它中文版上线的时候我就玩了,但不久就被Macbook Air上糟糕的游戏体验劝退。上周我在eShop看到它的打折消息,就买了下来(目前Steam版也有折扣),连着电视和手柄玩,我收获了船新的游戏体验!整个大陆我在眼前徐徐展开,用摇杆控制走路方向,用X、Y、A、B吹口哨我第一次吹出了一支完整而悠扬的口哨!我终于能够潜下心来阅读里面的故事了。

在两个多小时以后,我终于流着泪承认,这对我来说确实是个完美的游戏。

store.steampowered.com/widget/447120/

 

牛旭:《巫师3:狂猎》(多平台)

关键词:开放世界、角色扮演、魔幻、剑斗、剧情、可探索内容多

一句话推荐:消磨时间的同时,给你一次难忘的异界之旅。

待在家里打游戏可能是春节期间最好的娱乐项目,为此选择一款足够耐玩的游戏是必备条件,所以这次推荐,我选择《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)。即使这款波兰人的游戏已经是5年前问世的老古董了。就算画面不再如初见时那么惊艳,凭借丰富的内容和出色的剧情,它仍旧是我们在假期里值得一再品味的。

我们都知道,在《巫师3》里,玩家要扮演猎魔人利维亚的杰洛特,为寻找拥有特异功能的干女儿(走失了),以及修复自己和老婆的关系(只能选一个)踏上冒险旅途。优秀的剧情是巫师系列的卖点之一,大量的主线和支线任务情节极为精彩,既紧张、刺激、充满反转和痛苦的抉择,又黑暗、真实、脑洞大开,游戏本体外加两部资料片能给玩家提供100个小时以上精彩的体验,就算此前对巫师系列完全不了解的玩家,也能通过这部作品搞明白绝大多数背景设定,没有太多融入的门槛。

需要注意的是,游戏中部分内容不太适合小孩子围观,假如你家中有熊孩子出没,还是别拿出来现了

《巫师3》的美术风格以及音乐、人设相当出色。几乎每一个有台词的角色都有精致的造型设计,装扮、声音和脸模极具个性,细致的脚本和台词以及贴合角色的行为让他们更像活生生的人,而非绳索约束的木偶。

游戏中还可以看到海量精致的武器、服装、道具以及装饰物,这让肝装备的过程充满动力,得到装备时也会更有满足感。

通过制作套装,再搭配DLC服装,我让杰洛特和干女儿希里拥有了父女装

非常带感的角色设计

事实上,我在这款游戏里已经截了超过3000张图

当这一切精彩内容填充到一个设计出色、风景秀丽的开放世界地图里时,《巫师3》拥有了可以让你消磨大量时间的理由。即使不是在探宝、打怪,你也可以只是打牌。

在游戏中打一局昆特牌、收集卡牌比推进剧情要花更多时间,根据这一玩法衍生出来的巫师之昆特牌系列游戏也受到好评。在《巫师3》中,昆特牌散布在世界各处的商贩以及路人手中,寻找它们的过程也能消磨大量时间。

不管发生了什么天大的事,也先要打盘昆特牌,这才是合格的猎魔人

《巫师3》登陆多个平台,NS上也有相对便携的版本。如果你真的之前没有玩过这个游戏,这次真的不要再错过了

 

 

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